TRANSFORM
дополненная реальность, Unity, куб 10*10*10 см, fire, 3d печать, эпоксидная смола
2018
![](https://freight.cargo.site/t/original/i/5224b5e870e802c5ca86312282c03962573770b1733e235b13bf6fb494514c2d/37189645_208311306495893_5854239088160276480_o.jpg)
![](https://freight.cargo.site/t/original/i/0bc9237da1fc269ccf992c1d37b7962d69583785a7a0ceeebf198236478fa6b6/37214731_208311413162549_1675281650553978880_o.jpg)
Объект представляет собой подсвеченный полупрозрачный эпоксидный куб, внутри которого напечатана черная трехмерная траектория. В процессе заливки куб взорвался и принял новую форму. Траектория внутри куба создается несуществующим шаром, целью которого в программе 3D моделирования было выйти за пределы куба, используя искусственно воссозданные физические силы (например, турбулентность).
![](https://freight.cargo.site/t/original/i/45698342ab1b3248b8b4d41513d58a56d98da6590a7171345cc3050f62e7287f/16119317791335509-13.gif)
Моделирование реальных физических сил становится частью реального объекта со своей историей. Этот объект дает возможность увидеть эту начальную симуляцию. Преобразование реального в виртуальное и обратно создает петлю. Переходный цикл трансформации возвращается. Реализация простого моделирования - сложный процесс. Возможно, даже несуществующий шар действительно мог поджечь эпоксидный куб.