



ROOTS
с Марией Свиридовой и Дмитрием Кузнецовым2019
Лес — это сеть, которая объединяет деревья и позволяет им обмениваться важными сообщениями с собратьями. Сложная система корней схожа с Всемирной паутиной и даже имеет похожее разговорное название — Деревянная паутина (Wood Wide Web). Из-за антропогенного воздействия коммуникация между деревьями нарушается, и они погибают. Однако во время последних опытов было обнаружено, что такие экосистемы удивительным образом способны к быстрому восстановлению при условии сохранения «ключевых деревьев».
В игре Roots можно восстановить сеть корней благодаря собственному дыханию. Контроллер в виде маски для игрока оснащен датчиком углекислого газа (который питает растения). Когда игрок устанавливает определенный баланс дыхания, корни деревьев начинают расти, а «музыка леса» — треск ветвей и шум воды — звучит громче. Игра представляет собой медитативный процесс, ведущий игрока к пониманию природной коммуникации и соотношения биологического и технического.